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// Pruebas de compilador online Div GO // Php + Html5 + Canvas + Javascript // by J. Manuel Habas program ejemplo_efectos_en_regiones; global existe; begin set_title("Div GO : Ejemplo efectos en regiones"); /* opciones de pantalla */ set_mode(480, 240); //pone tamaño al canvas screen_color(#26b); //pone color set_fps(60, 0); //pone los frames por segundo // define las regiones donde mostrar los graficos define_region(1, 0, 0, 240, 120); define_region(2, 0, 120, 240, 120); define_region(3, 240, 0, 240, 120); define_region(4, 240, 120, 240, 120); // inicia scroll start_scroll(0, 0, 1, 2, 1, 0); start_scroll(1, 0, 1, 2, 2, 0); flecha(3, 120, 60, 0, 2, 1); text_size = 50; // cambia la medida global de los textos text_color = #26b; // cambia el color global de los textos write(0, 241, 11, 4, "Pulsa [0][1][2][3] para cambiar efectos a las regiones"); write(0, 241, 31, 4, "Pulsa [ESC] para eliminar región 4 y [ENTER] para volverla a definirla"); write_int(0, 241, 121, 0, &existe); text_color = cc_white; // cambia el color global de los textos write(0, 240, 10, 4, "Pulsa [0][1][2][3] para cambiar efectos a las regiones"); write(0, 240, 30, 4, "Pulsa [ESC] para eliminar región 4 y [ENTER] para volverla a definirla"); write_int(0, 240, 120, 0, &existe); // añade efectos a las regiones region_color(1, cc_orange); //región 1 region_pixelated(2, 90); //región 2 region_copy(3, 2); //región 3 region_copy(4, 1); //región 4 loop existe = is_defined_region(4); if (key(_0)) region_color(1, cc_orange); region_pixelated(2, 90); end if (key(_1)) region_wave(1, 0, 5, 10); region_wave(2, 1, 10, 10); end if (key(_2)) region_mask(1, 0, 7, 120, 60, 100, 100); region_color(2, rgb_to_grb); end if (key(_3)) region_blur(1, 20); region_zoom(2, 120, 60, 100); end if (key(_esc)) delete_region(4); end if (key(_enter)) define_region(4, 240, 120, 240, 120); region_copy(4, 1); end //define y vuelve a copiar en la región 4 lo que muestra la región 1 frame; end end process flecha(graph, x, y, angle, region, cam); begin size = 100; ctype = c_scroll; scroll[cam].camera = id; loop if (key(_up)) y -= 2; angle = 90000; end if (key(_down)) y += 2; angle = -90000; end if (key(_left)) x -= 2; angle = 180000; end if (key(_right)) x += 2; angle = 0; end frame; end end
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