documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
// Pruebas de compilador online Div GO // Php + Html5 + Canvas + Javascript + Three.js lib // by J. Manuel Habas Millán program ejemplo_change_vectors; private obj, v = 3; begin set_mode(640, 320); set_fps(60, 0); text_color = rgb(255,255,255); text_size = 50; write(0, 5, 10, 3, "1 al 9: cambia objeto 3d"); write(0, 5, 25, 3, "+ / -: incrementa / decrementa vectores"); //inicia scene3d sin esto no funcionaran las funciones object3d() ni light3d() start_scene3d(0, 0, 0, 0); //numero, file, graph, region //crea objetos en escena obj = object3d(1, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); //tipo, wireframe, color, alpha, trazado, x, y, z scene3d.camera = id; scene3d.visible = false; y = 240; angle_y = -20000; ctype = c_scene3d; loop angle += 1000; if (key(_1)) delete_object3d(obj); obj = object3d(0, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_2)) delete_object3d(obj); obj = object3d(1, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_3)) delete_object3d(obj); obj = object3d(2, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_4)) delete_object3d(obj); obj = object3d(3, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_5)) delete_object3d(obj); obj = object3d(4, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_6)) delete_object3d(obj); obj = object3d(5, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_7)) delete_object3d(obj); obj = object3d(6, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_8)) delete_object3d(obj); obj = object3d(7, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_9)) delete_object3d(obj); obj = object3d(8, 1, #fff, 100, 0, 0, 0, 0); end if (key(_c_minus) and v > 0) v--; end if (key(_c_plus) and v < 40) v++; end change_vectors(obj, v); frame; end end
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...