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// Pruebas de compilador online Div GO // Php + Html5 + Canvas + Javascript + Three.js lib // by J. Manuel Habas Millán program ejemplo_terrain; global tex; begin tex = load_fpg("graficos/texturas"); set_mode(640, 400); screen_color(#000); set_fps(60, 0); text_color = #ccc; text_size = 50; write(0, 320, 10, 4, "CURSORES: moverte por el escenario"); write(0, 320, 25, 4, "+ / -: enciende / apaga luz ambiental"); define_region(0, 0, 50, 640, 300); //inicia scene3d sin esto no funcionaran las funciones object3d() ni light3d() start_scene3d(0, tex, 1, 0); //numero, file, graph, region set_terrain(0, tex, 999, 100, 20); //numero scene3d, file, graph, distancia, altura terreno jugador(3728, 180, 3728, 0); //x, y, z scene3d.light = 100; scene3d.distance = 1; loop if (key(_c_minus) and scene3d.light > 0) scene3d.light --; end if (key(_c_plus) and scene3d.light < 200) scene3d.light ++; end if (key(_esc)) exit("Amaka Soft 2015", 1); end frame; end end process jugador(x, y, z, num); private info_posicion = ''; info_angulos = ''; begin write_int(0, 320, 375, 4, &info_posicion); write_int(0, 320, 390, 4, &info_angulos); scene3d[num].camera = id; angle = -90000; angle_y = -12000; ctype = c_scene3d; loop if (key(_left)) angle_z -= 1000; end if (key(_right)) angle_z += 1000; end if (key(_up)) advance(10); end if (key(_down)) advance(-8); end if (key(_1)) angle_y-=1000; end if (key(_2)) angle_y+=1000; end info_posicion = 'x = ' + x + ', y = ' + y + ', z = ' + x; info_angulos = 'angle_z = ' + angle_z + ', angle_y = ' + angle_y; frame; end end
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