Div Games Online

Documentación: Listado de funciones de Div GO : Div Games Online v2.08.5

todas las funciones (Div / Div 2 / Div GO) funciones originales (Div / Div 2) funciones nuevas (Div GO)
filtrar funciones:
[matemáticas] [primitivas gráficas] [cadena de caracteres] [imprimir textos] [scroll] [mode7] [scene3D] [efectos gráficos] [sonido] [video] [geométricas] [búsqueda de caminos] [color] [región] [interacción general programa] [fecha/hora] [guardado de datos] [conversión de cadenas] [carga de recursos] [módulo de música] [manipular arrays] [interacción entre procesos] [websocket]
buscar funciones:  

13 funciones (Div / Div 2 / Div GO):

change_polytone(tipo de onda);ver ejemplo
tipo de onda: 0 senoidal, 1 diente de sierra, 2 cuadrada, 3 triangular
change_sound(identificador de canal, volumen, frecuencia);
continue_sound(identificador de canal, tiempo);
- tiempo: por donde va continuar reproduciendo el sonido
get_sound_length(identificador de canal);
[devuelve en segundos la longitud total del sonido]
get_sound_playtime(identificador de canal);
[devuelve el tiempo en segundos de lo que lleva reproducido]
is_playing_sound(identificador de canal);
[devuelve 0 si el canal de sonido está parado y 1 si se está reproduciendo]
load_sound(nombre de archivo, cíclico);
- cíclico: 0 para que suene 1 vez; 1 para que suene repitiéndose indefinidamente
pause_sound(identificador de canal);
[devuelve el tiempo en donde ha quedado pausado en milisegundos]
polytone(frecuencia, nota, posición volumen max, posición volumen min, volumen);ver ejemplo
set_volume(volumen);
- volumen: 0 a 100 para bajar o subir el volumen general del juego.
sound(identificador de sonido, volumen, frecuencia);
- identificador de sonido: devuelto por el archivo de sonido cargado con load_sound()
- volumen: 0 para volumen mínimo, 256 para volumen máximo
- frecuencia: 256 es la frecuencia estandar
stop_sound(identificador de canal);
unload_sound(identificador de sonido);