tipo de onda: 0 senoidal, 1 diente de sierra, 2 cuadrada, 3 triangular
change_sound(identificador de canal, volumen, frecuencia);
continue_sound(identificador de canal, tiempo);
- tiempo: por donde va continuar reproduciendo el sonido
get_sound_length(identificador de canal);
[devuelve en segundos la longitud total del sonido]
get_sound_playtime(identificador de canal);
[devuelve el tiempo en segundos de lo que lleva reproducido]
is_playing_sound(identificador de canal);
[devuelve 0 si el canal de sonido está parado y 1 si se está reproduciendo]
load_sound(nombre de archivo, cíclico);
- cíclico: 0 para que suene 1 vez; 1 para que suene repitiéndose indefinidamente
pause_sound(identificador de canal);
[devuelve el tiempo en donde ha quedado pausado en milisegundos]
polytone(frecuencia, nota, posición volumen max, posición volumen min, volumen);ver ejemplo
set_volume(volumen);
- volumen: 0 a 100 para bajar o subir el volumen general del juego.
sound(identificador de sonido, volumen, frecuencia);
- identificador de sonido: devuelto por el archivo de sonido cargado con load_sound() - volumen: 0 para volumen mínimo, 256 para volumen máximo - frecuencia: 256 es la frecuencia estandar
stop_sound(identificador de canal);
unload_sound(identificador de sonido);