documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
// Div GO: Games Online // Php + Html5 + Canvas + Javascript // by J. Manuel Habas program ejemplo_get_image_tiles; global imagen, trozos, i; begin set_title("Div GO : Ejemplo de get_image_tiles"); set_mode(320, 200, 2); screen_smooth(false); screen_scanline(50); set_fps(60, 0); imagen = load_image("graficos/malvado/malvado/001.map"); trozos = get_image_tiles(imagen, 8, 200); //id imagen, ancho, alto x = 4; y = 100; for (i = 0; i < sizeof(trozos); i++) pieza(trozos[i], x, y); x += 8; end end process pieza(graph, x, y); private anima; begin size_y = 100 + (x / 8); loop if (anima == 0) size_y++; if (size_y > 140) anima = 1; end else size_y--; if (size_y < 100) anima = 0; end end frame; end end
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...