documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
/* Ejemplo Div GO : Games Online by Jose Manuel Habas */ program ejemplo_exists; global existe_disparo; begin set_title("Ejemplo exists"); set_icon("graficos/009.png"); set_mode(480, 240); screen_color(rgba(0,0,0,100)); text_size = 60; write(0, 240, 15, 4, "[CURSORES] para mover [SPACE] para disparar"); write(0, 290, 30, 5, "¿Existen procesos disparo?:"); write_int(0, 295, 30, 3, offset existe_disparo); graph = 6; x = 240; y = 160; size = 60; loop existe_disparo = false; if (exists(type disparo)) existe_disparo = true; end angle += 90000; if (key(_up)) advance(5); end if (key(_down)) advance(-2); end if (key(_left)) angle += 5000; end if (key(_right)) angle -= 5000; end if (key(_space)) disparo(x, y, angle); end angle -= 90000; frame; end end process disparo(x, y, angle); begin graph = color_in_map(0, 6, cc_red); size = 10; advance(20); angle -= 90000; loop angle += 90000; advance(10); angle -= 90000; if (out_region(id, region)) break; end frame; end end
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...