documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
// Ejemplo de funciones // by J. Manuel Habas PROGRAM function_animation; GLOBAL fichero = load_fpg("graficos/plataformas"); BEGIN set_mode(500, 300); set_fps(60, 0); file = fichero; x = 100; y = 100; animation(2, 12, 8, 10); x = 200; animation(2, 12, 6, 20); x = 300; animation(2, 12, 4, 30); x = 400; animation(2, 12, 2, 40); x = 100; y = 200; flags = 1; animation(2, 12, 2, 40); x = 200; animation(2, 12, 4, 30); x = 300; animation(2, 12, 6, 20); x = 400; animation(2, 12, 8, 10); LOOP IF (key(_esc)) exit("", 0); END FRAME; END END PROCESS animation(graph_ini, graph_fin, velocity, times) PRIVATE wait = 0; BEGIN graph = graph_ini; file = father.file; x = father.x; y = father.y; size = father.size; flags = father.flags; LOOP FRAME; wait ++; IF (wait > velocity) graph ++; IF (graph > graph_fin/* AND times > 0*/) /*times--;*/ graph = graph_ini; END wait = 0; END END END
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...