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// Ejemplo de Div GO (Games Online) // by J. Manuel Habas program ejemplo_tilemap; global gfx0; gfx1; tilemap; tile; begin set_title("Div GO : Ejemplo de procesos"); set_mode(480, 320, 2); screen_smooth(false); screen_scanline(50); set_fps(60, 0); gfx0 = load_fpg("graficos/tilemap"); tilemap = new_tilemap("707701"); // inicia scroll start_scroll(0, gfx0, tilemap, 3, 0, 0); scroll.back.alpha = 20; text_color = cc_black; text_size = 70; write(0, 237, 20, 5, "tile:"); write_int(0, 243, 20, 3, offset tile); text_size = 60; write(0, 240, 40, 4, "Pulsa [ESPACIO] para borrar tiles"); puntero(100, 100); loop scroll.back.tone += 0.2; if (key(_esc)) exit("Amaka Soft 2021", 1); end frame; end end process puntero(x, y); begin graph = 10; size = 10; ctype = c_scroll; scroll.camera = id; line_size = 1; loop angle += 5000; if (key(_left)) x -= 3; end if (key(_right)) x += 3; end if (key(_up)) y -= 3; end if (key(_down)) y += 3; end tile = get_tile(tilemap, x, y); if (key(_space)) set_tile(tilemap, x, y, 0); end frame; end end
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