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// by J. Manuel Habas program ejemplo_juego3D; global old_puntos, puntos; tex, txt; obj0, obj1, obj2, obj3, obj4, obj5; i; private saltos = 23, move_x = -12, move_z = -352; begin tex = load_fpg("graficos/texturas"); txt = load_font("fuentes/LiquidCrystal-Normal.otf"); set_mode(320, 200, 2); set_fps(60, 0); screen_smooth(false); screen_scanline(40, 2); start_scene3d(0, tex, 1, 0); for (i = 0; i < 14; i++) obj2 = object3d(1, 0, cc_orange, 100, 2, -150 + (i * saltos), 12, -421); modify_object3d(obj2, 100, 22, 22, 22); end for (i = 0; i < 15; i++) obj2 = object3d(1, 0, cc_orange, 100, 2, -150, 12, -421 + (i * saltos)); modify_object3d(obj2, 100, 22, 22, 22); end for (i = 0; i < 14; i++) obj2 = object3d(1, 0, cc_orange, 100, 2, -150 + (i * saltos), 12, -76); modify_object3d(obj2, 100, 22, 22, 22); end for (i = 0; i < 15; i++) obj2 = object3d(1, 0, cc_orange, 100, 2, 149, 12, -421 + (i * saltos)); modify_object3d(obj2, 100, 22, 22, 22); end //fuente, wireframe, color, alpha, anchura, x, y, z, texto text_size = 200; obj0 = write_object3d(txt, 0, cc_white, 100, 22, -104, 12, 23, puntos); obj1 = object3d(1, 0, cc_green, 100, 2, move_x, 12, move_z); modify_object3d(obj1, 100, 22, 22, 22); light3d(200, rgb(200, 160, 255), 10000, 0, 100, -200); //intensidad, color, distancia, x, y, z set_shadows(0, 50, 2); //aplica sombras set_fog(0, cc_black, 400, 1100); scene3d.light = 30; scene3d.camera = id; ctype = c_scene3d; y = 190; angle_y = -27000; loop if (key(_up) and move_z < -99) move_z += saltos; end if (key(_down) and move_z > -398) move_z -= saltos; end if (key(_left) and move_x > -127) move_x -= saltos; end if (key(_right) and move_x < 126) move_x += saltos; end //id, x, y, z, angle_x, angle_y, angle_z move_object3d(obj1, move_x, 12, move_z, 0, 0, 0); if (rand(0, 100) == 0) delete_object3d(obj3); obj3 = object3d(1, 0, cc_red, 100, 2, -127 + (rand(0, 11) * saltos), 12, -398 + (rand(0, 13) * saltos)); modify_object3d(obj3, 100, 22, 22, 22); end if (rand(0, 200) == 0) timer[0] = 0; delete_object3d(obj4); obj4 = object3d(1, 0, cc_gray, 100, 2, -127 + (rand(0, 11) * saltos), 12, -398 + (rand(0, 13) * saltos)); modify_object3d(obj4, 100, 22, 22, 22); end if (rand(0, 400) == 0) timer[1] = 0; delete_object3d(obj5); obj5 = object3d(1, 0, cc_yellow, 100, 2, -127 + (rand(0, 11) * saltos), 12, -398 + (rand(0, 13) * saltos)); modify_object3d(obj5, 100, 22, 22, 22); end if (timer[0] == 200) delete_object3d(obj4); obj4 = 0; end if (timer[1] == 200) delete_object3d(obj5); obj5 = 0; end if (collision_objects3d(obj1, obj3)) puntos += 25; delete_object3d(obj3); obj3 = 0; end if (collision_objects3d(obj1, obj4)) puntos -= 50; if (puntos < 0) puntos = 0; end delete_object3d(obj4); obj4 = 0; end if (collision_objects3d(obj1, obj5)) puntos += 250; delete_object3d(obj5); obj5 = 0; end if (puntos <> old_puntos) old_puntos = puntos; delete_object3d(obj0); obj0 = write_object3d(txt, 0, cc_white, 100, 22, -104, 12, 23, puntos); end frame; end end
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