documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
PROGRAM ejemplo_move_scroll; GLOBAL fichero1; PRIVATE contador; BEGIN set_mode(m320x200); set_fps(100, 0); fichero1=load_fpg("graficos/help"); start_scroll(0, fichero1, 103, 102, 0, 15); scroll.camera=id; priority=100; FROM contador=-2000 TO 2000 step 100; proceso_móvil(contador); END text_size = 60; write(0, 160, 0, 1, "Utilice cursor derecha e izquierda para moverse"); graph=101; file=fichero1; ctype=c_scroll; LOOP if (key(_right)) x+=2; flags=0; END if (key(_left)) x-=2; flags=1; END move_scroll(0); // Actualiza la estructura scroll[] FRAME; END END PROCESS proceso_móvil(x_scroll) BEGIN ctype=c_scroll; z=100; graph=104; file=fichero1; LOOP x=x_scroll-scroll.front.x; FRAME; END END
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...