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/* Ejemplo de Div GO: Games Online by Jose Manuel Habas */ program Ejemplo_texture_in_map; global energia = 100; fpg; begin set_title("Ejemplo texture_in_map"); set_icon("graficos/009.png"); set_mode(480, 320); set_fps(30, 0); fpg = load_fpg("./graficos/texturas"); draw_energy(50, 30); loop if (key(_esc)) exit("Amaka Soft 2019", 1); end frame; end end process draw_energy(x, y); private ancho = 380; begin //fichero, gráfico, ancho, alto, x, y, size_x, size_y graph = texture_in_map(fpg, 2, ancho, 12, 0, 6, 50, 50); size = 100; z = 10; text_size = 80; text_color = cc_yellow; write_int(0, x - 10, y + 2, 5, offset energia); text_size = 50; write(0, x, y - 2, 6, "Enemy live") loop energia --; if (energia < 0) energia = 100; end graph = texture_in_map(fpg, 2, ancho - (ancho - energia * (ancho / 100)), 12, 0, 6, 50, 50); frame; end end
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