documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
PROGRAM example_get_pixel; PRIVATE pixel_colour; file1; BEGIN set_mode(m320x200); file1=load_fpg("graficos/help"); put_screen(file1, 2); mouse.graph=200; text_size=50; write (0, 0, 190, 0, "Colour of the background pixel:"); write_int(0, 240, 190, 0, offset pixel_colour); LOOP // We take the colour of the point of the background pixel_colour = get_pixel(mouse.x, mouse.y); FRAME; END END
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...