documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
// Div GO: Div Games Online // Php + Html5 + Canvas + Javascript // by J. Manuel Habas program ejemplo_region_mask; global orientacion, zoom, anima, imagen = 2; begin set_title("Div GO : Efectos en regiones"); set_mode(480, 240); //pone tamaño al canvas screen_color(#26b); //pone color set_fps(60, 0); //pone los frames por segundo // define las regiones donde mostrar los graficos define_region(1, 0, 0, 480, 240); define_region(2, 0, 0, 480, 240); // inicia scroll start_scroll(0, 0, 1, 2, 1, 0); flecha(3, 240, 120, 0, 2); loop // añade efectos a las regiones region_mask(1, 0, imagen, 240, 120, zoom, 100); if (anima == 0) zoom += 2; if (zoom > 300) anima = 1; end else zoom -= 2; if (zoom < 0) anima = 0; imagen = rand(1, 10); end end frame; end end process flecha(graph, x, y, angle, region); begin size = 70; loop if (key(_up)) angle = 90000; scroll.y0 -= 2; scroll.y1 -= 0.5; end if (key(_down)) angle = -90000; scroll.y0 += 2; scroll.y1 += 0.5; end if (key(_left)) angle = 180000; scroll.x0 -= 2; scroll.x1 -= 0.5; end if (key(_right)) angle = 0; scroll.x0 += 2; scroll.x1 += 0.5; end frame; end end
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...