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PROGRAM nuevo_map_get_pixel; GLOBAL fichero; result; LOCAL velocidad_gravedad=0; // Velocidad a la que esta bajando o subiendo el objeto en_suelo=FALSE; // Indica si el objeto esta sobre el suelo o en el aire BEGIN set_mode(m640x480); // Ajustamos el modo de pantalla set_fps(60, 0); fichero = load_fpg("graficos/plataformas"); // Cargamos los graficos write_int(0,0,0,0,&fps); write_int(0,0,20,0,&result); put_screen(fichero, 500); // Pintamos el fondo for (x = 10; x < 640; x += 10) bonus(x, 15); end loop x = mouse.x; y = mouse.y; result = map_get_pixel(fichero, 999, mouse.x, mouse.y); frame; end END PROCESS bonus(x, y); PRIVATE id2=0; BEGIN file = fichero; LOOP FROM graph = 50 to 51; // Ajusta la animacion IF (en_suelo) velocidad_gravedad=-14; END //Si toca el suelo, lo hace botar gravedad(11,11); FRAME; END END END PROCESS gravedad(offset_sup, offset_inf); PRIVATE c_suelo=208; c_techo=228; gravedad_temp; BEGIN father.en_suelo=FALSE; gravedad_temp=(father.velocidad_gravedad+=2); // Aumenta la gravedad del objeto IF (gravedad_temp>16) // Y establece un limite de gravedad de 15 father.velocidad_gravedad=16; gravedad_temp=16; END IF (gravedad_temp<0) // Si el objeto sube WHILE (gravedad_temp++!=0) // Hasta que deje de subir IF (map_get_pixel(fichero,999,father.x,(father.y-offset_sup), 'g')<>c_techo) // Comprueba que no da con el techo father.y--; // Lo mueve, o ELSE father.velocidad_gravedad=0; BREAK; END // lo para y sale END ELSE father.y+=gravedad_temp; // Si el objeto baja FROM gravedad_temp=-20 TO 8; // Establece un rango de comprobacion IF (map_get_pixel(fichero,999,father.x,(father.y+gravedad_temp+offset_inf), 'r')==c_suelo) // Si toca el suelo father.en_suelo=TRUE; BREAK; // Pone en_suelo y sale END END IF (gravedad_temp<9) // Ajusta los nuevos valores de y father.y+=gravedad_temp; father.velocidad_gravedad=0; END END END
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