documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
// Pruebas de compilador online Div Games // Php + Html5 + Canvas + Javascript // by J. Manuel Habas program nuevas_variables_locales; begin /* pruebas con opciones de pantalla */ set_mode(640, 400); screen_color(rgb(230, 230, 230)); set_fps(60, 0); text_color = rgb(0,0,0); write_int(0, 320, 20, 4, &fps); text_color = rgb(50,50,0); text_size = 70; write(0, 320, 40, 4, "Pulsa [+ / -] del teclado numérico para cambiar el brillo"); flecha(80, 160, 0); flecha(160, 160, 1); flecha(240, 160, 5); flecha(320, 160, 10); flecha(400, 160, 15); flecha(480, 160, 20); flecha(560, 160, 25); flecha(80, 240, 25); flecha(160, 240, 20); flecha(240, 240, 15); flecha(320, 240, 10); flecha(400, 240, 5); flecha(480, 240, 1); flecha(560, 240, 0); end process flecha(x, y, c); begin graph = 3; size = 60; angle = 90000; blur = c; grayscale = 100 - c * 3; loop if (key(_left)) angle += 2000; end if (key(_right)) angle -= 2000; end if (key(_up)) advance(4); end if (key(_down)) advance(-2); end if (x < -30) x = 670; end if (x > 670) x = -30; end if (y < -30) y = 430; end if (y > 430) y = -30; end if (key(_c_minus) and brightness > -100) brightness -= 10; end if (key(_c_plus) and brightness < 500) brightness += 10; end tone ++; frame; end end
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...