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// Ejemplo Div GO : Div Games Online // Php + Html5 + Canvas + Javascript + Three.js lib // by J. Manuel Habas Millán program ejemplo_texture_in_object3d; global tex, obj; begin tex = load_fpg("graficos/texturas"); set_mode(480, 300); set_fps(60, 0); text_color = #ccc; text_size = 50; write(0, 5, 10, 3, "CURSORES: para girar la camara"); write(0, 5, 25, 3, "ENTER: genera objeto con nueva textura"); write(0, 5, 40, 3, "ESC: quita la textura al objeto"); //inicia scene3d sin esto no funcionaran las funciones object3d() ni light3d() start_scene3d(0, 0, 0, 0); //numero, file, graph, ancho, alto, region scene3d.camera = id; scene3d.visible = false; y = 200; angle_y = -10000; ctype = c_scene3d; //tipo, wireframe, color, alpha, trazado, x, y, z obj = object3d(1, 1, cc_white, 100, 6, 0, 50, 0); //id, file, graph texture_in_object3d(obj, tex, 4); loop if (key(_left)) angle -= 1000; end if (key(_right)) angle += 1000; end if (key(_enter)) delete_object3d(obj); obj = object3d(rand(1, 4), 1, rgb(rand(20, 255), rand(20, 255), rand(20, 255)), 100, 6, 0, 50, 0); texture_in_object3d(obj, tex, rand(1, 5)); end if (key(_esc)) clear_texture(obj); end frame; end end
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