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// Ejemplo Div GO : Div Games Online // by J. Manuel Habas Millán program ejemplo_start_scene3d; global tex, obj, luz; begin tex = load_fpg("graficos/texturas"); set_mode(640, 400); set_fps(60, 0); screen_color(#210); text_color = #ccc; text_size = 60; write(0, 320, 20, 4, "CURSORES: moverte por el escenario"); //inicia scene3d sin esto no funcionaran las funciones object3d() ni light3d() start_scene3d(0, tex, 2, 0); //numero, file, graph, region //crea objetos en escena obj = object3d(4, 1, #ff0, 100, 0, -100, 50, 200); //tipo, wireframe, color, alpha, trazado, x, y, z //aplica una textura a objeto texture_in_object3d(obj, tex, 1); //id, file, graph //crea luces en escena luz = light3d(100, rgb(250, 200, 100), 1000, 0, 100, 0); //intensidad, color, distancia, x, y, z scene3d.light = 0; scene3d.alpha = 100; y = 100; angle_y = -12000; ctype = c_scene3d; scene3d.distance = 10; scene3d.light = 10; scene3d.camera = id; loop if (key(_left)) angle -= 1000; end if (key(_right)) angle += 1000; end if (key(_up)) advance(6); end if (key(_down)) advance(-4); end if (key(_esc)) exit("Amaka Soft 2019", 1); end frame; end end
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