documentación
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
componentes web
licencia
comunidad
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos
primitivas y textos:
draw
write
interacción procesos:
signal
colision
advance
planos:
scroll
mode7
scene3d
reproducción audio / video:
sonidos
video
modplay
efectos:
proceso
región
scroll
juegos:
Super Paf!
Plataformas
Dr. Malvado
Pacoman
Steroid
Pitfall
Exploss
Zelda
Sokoban
Fostiator
Oh Mummy!!
Sonic SMS
Galax
Puzzle
Bricks Breaker
Helio Ball
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
6
7
menú
documentación:
novedades
guía de usuario
listado de funciones
variables y constantes
licencia
comunidad:
juegos desarrollados
foro de discusión
seguir en facebook
seguir en twitter
ejemplos:
write
scroll
scene3d
colision
modplay
región
Super Paf!
Dr. Malvado
Pitfall
Sokoban
tutoriales:
0
1
2
3
4
5
descargas
HTML5 Game engine
Entorno de desarrollo de juegos online en HTML5
Haz clic para obtener el control del teclado
Programar a tamaño normal
Programar a tamaño completo
Recuperar PRG
Abrir archivo PRG
Guardar PRG
Buscar
Reemplazar
// Div GO: Games Online // Php + Html5 + Canvas + Javascript // by J. Manuel Habas program example_change_polytone; global note = 0; notes[] = 64, 64, 96, 128, 96, 128, 96, 128, 256; txt; begin set_title("Div GO : Example change_polytone"); set_mode(480, 300); set_fps(60, 0); text_size = 60; text_color = #ccc; write(0, 240, 20, 4, "Press keys [1] to [4] to change wave type"); text_size = 100; text_color = #fff; txt = write(0, 240, 120, 4, "Wave type: sine"); loop if (timer == 20) polytone(256, notes[note], 1, 100, 256); timer = 0; note++; if (note > 8) note = 0; end end if (key_in(_1)) delete_text(txt); change_polytone(0); txt = write(0, 240, 120, 4, "Wave type: sine"); end if (key_in(_2)) delete_text(txt); change_polytone(1); txt = write(0, 240, 120, 4, "Wave type: sawtooth"); end if (key_in(_3)) delete_text(txt); change_polytone(2); txt = write(0, 240, 120, 4, "Wave type: square"); end if (key_in(_4)) delete_text(txt); change_polytone(3); txt = write(0, 240, 120, 4, "Wave type: triangle"); end if (key(_esc)) exit("Amaka Soft 2024", 1); end frame; end end
+
Tamaño Código:
Compilar Código
Compilando...